| Ej. |
Criterio a desarrollar |
Ptos. Max. |
| 1 |
Sentarse en grupo durante 1 minuto, guía frente a su perro a 3 mts |
10 |
| 2 |
Echarse en grupo durante 2 minutos, guía a la vista a 15 mts |
10 |
| 3 |
Junto sin correa |
10 |
| 4 |
Sentado y echado sobre la marcha |
10 |
| 5 |
Llamada |
10 |
| 6 |
Enviar al perro guiandolo hacia una dirección y "junto" |
10 |
| 7 |
Cobro con dirección lateral |
10 |
| 8 |
Cobrar un apport de madera saltando una valla |
10 |
| 9 |
Discrimación olfativa y cobro de block |
10 |
| 10 |
Comandos a distancia |
10 |
| Total de puntos………………………….. |
100 |
Ejercicio 1- Sentado en grupo durante 1 minuto, con el guía enfrente a 3mts.
Comandos: “Sentado”.
Ejecución: Mínimo 3 perros. Máximo 6
Máximo puntos: 10
Los guías llevarán a sus perros a posición básica a una distancia de 3 metros entre ellos. Cuando el Juez lo indique los guías se alejan posicionándose a 3mts frente a su perro. El minuto de tiempo abarca desde el inicio del alejamiento hasta el regreso de los guías.
Indicaciones:
Un perro que se ponga de pie, se eche o se mueva más de la longitud de su propio cuerpo consigue 0 puntos.
Si el perro ladra se restarán 1 o 2 puntos.
Si el ladrido persiste durante todo el ejercicio podrá descontarse hasta la mitad de los puntos obtenidos.
Cualquier cambio de posición (echarse o ponerse de pie) en el momento del retorno del guía significará la pérdida de 2 puntos, siempre que no haya pérdida de control lo que significará un máximo de 5 puntos.
Si un perro se levanta y acerca a otro con riesgo de pelea, el ejercicio se parará y reanudará sin el perro del conflicto.
Si se observan signos claros de Agresión o evasión será penalizado con hasta la descalificación (y el informe elevado al club respectivo).
Ejercicio 2- Echado en grupo durante 1´, con el guía a la vista a 15mts.
Comandos: “echado”, “Sentado”
Ejecución: Mínimo 3 perros. Máximo 6 perros.
Máxima puntuación: 10
Los perros están sentados junto a sus guías a 3mts. entre ellos (como en el ejemplo anterior). El Juez irá ordenando la posición de echado a los perros uno a uno, de izquierda a derecha. A la orden los guías se alejan alineados a 15mts de distancia y permanecerán de costado a su perro en la dirección que se les indique; el tiempo comienza a contar desde que los guías quedan situados a 15mts de distancia.
Una vez transcurrido el tiempo reglamentario se ordena a los participantes que regresen junto a sus perros y allí se les pedirá que los sienten uno a uno, en el mismo orden en que se echaron, así el primero en echarse será el primero en sentarse.
Indicaciones: Si el perro se sienta o pone de pie o se mueve más de la longitud de su cuerpo falla el ejercicio (0 puntos).
Cualquier movimiento debe reducir puntos.
El ladrido será penalizado con 1 punto, si el ladrido persiste durante todo el ejercicio podrá descontarse hasta la mitad de los puntos obtenidos.
Está permitido que en la permanencia los perros muevan la cabeza y miren a su alrededor y muestren interés hacia alguna distracción tanto dentro como fuera del ring.
Si un perro se levanta y acerca a otro perro con riesgo de pelea se parará el ejercicio para reanudarse sin el perro del conflicto.
Si el perro se sienta o levanta cuando se aproxima el guía no se concederán más de 5 puntos.
Ejercicio 3- Junto sin correa.
Comando: ““fuss””
Máxima puntuación:10
Ejecución: Este ejercicio se efectúa en movimiento sobre un cuadrado de 10m*10m., empezando el recorrido por el cono situado en el margen inferior izquierdo, de manera que se utilizan tres de las cuatro líneas rectas formadas por los conos, obviando la cuarta recta situada entre el cuarto y primer cono. Se trazará el recorrido a distintas velocidades (normal, rápido y lento) el recorrido incluye dos giros a la derecha, dos giros a la izquierda, dos medias vueltas y dos paradas (posición básica), como indica la figura.
La realización del ejercicio será en el orden siguiente: (ver ilustración) siguiendo un recorrido prefijado y siempre igual para todos los participantes.
El perro sin correa debe seguir atentamente al guía en posición de junto (“fuss”), se evaluara la armonía del binomio, así como el impulso del ejemplar.
El guía debe desplazarse de forma natural pudiendo usar la orden de junto en cada comienzo y en los cambios de velocidad. La inversión puede realizarse hacia la izquierda o la derecha. También está permitido el “giro alemán” (el guía gira hacia la izquierda y el perro gira alrededor de él por la derecha).
Cuando el guía se detiene el perro adoptara posición básica, sin ningún tipo de comando.
Indicaciones:
Restara puntaje:
- intermitencia en la atención.
- Perro que no adopte posición paralela al guía u obstruya su marcha.
- Doble comando
- Gestualidades

Ejercicio 4- “Sentado” y “Echado” sobre la marcha.
Comandos: “Sentado”, “echado”, ““fuss”” (3 veces)
Máxima puntuación:10
Ejecución: El ejercicio se realiza en marcha sobre un cuadrado de
10m*10m configurado por 4 conos. El punto de partida está en el centro
del tercer lado del cuadrado (lado izquierdo, entre conos 3 y 4). Desde allí y a la orden del Juez, el guía inicia la marcha con su perro en “fuss” recorriendo el cuadrado en contra de las agujas del reloj, de manera que los giros sean hacia la izquierda hasta el centro del lado siguiente donde el Juez le ordenará sentar al perro. El guía seguirá caminando hasta rodear por su izquierda el cono situado frente al perro (cono 2), se dirigirá hacia el cono que queda detrás del perro (cono 3) rodeándolo hacia la izquierta para regresar junto al perro, sin detenerse y la orden de “fuss” el perro acompañara al guía.
Seguidamente se continúa con el recorrido en el mismo sentido hasta que el Juez le ordene echar al perro en la mitad del siguiente lado del cuadrado. El guía hará exactamente el mismo recorrido que en el sentado pero rodeando los conos correspondientes (el de delante y detrás del perro) y al pasar a su lado ordenara “fuss”. (Ver ilustraciones).
El ejercicio termina cuando el guía con su perro en “fuss” realiza una detención en el último lado del cuadrado (entre conos 1 y 4). Las posiciones de sentado y echado deben ser paralelas y aproximadamente a 0,5m. de las líneas imaginarias del cuadrado. Se tendrá en cuenta el tamaño del perro. Los giros no podrán ser redondeados sino de 90º.
Indicaciones:
- Por una posición no adoptada se descontaran 3 puntos.
- Por cada posición que el perro pierda (ej: en el sentado el perro se levanta o en el echado se sienta) se descontara 2 puntos (no se penalizara que el perro mueva la cabeza para seguir con su mirada al guía en tanto no pierda la posición respecto de la línea imaginaria).
- Si el perro se mueve de la posición una distancia mayor a su longitud se descontara 3 puntos.
- Si no adopta ambas posiciones se le asignara “0” (cero) puntos.
- En la evaluación se debe por atención también a la posición de “fuss” sobre la marcha.

Ejercicio 5- llamada desde la posición de echado.
Comando: “Aquí”
Máxima puntuación:10
Ejecución: Se coloca al perro en la posición de echado y el guía
camina aprox. 30m. en la dirección indicada. A la orden del
Juez se llamará al perro a la posición de junto. Se puede usar el
nombre del perro junto con el comando pero de forma inmediata sin dar
la impresión de dos comandos distintos. El perro debe mostrar impulso acorde a su raza o morfología.
El ejercicio termina cuando el perro se posiciona junto al guía pero
está permitido que llegue y se siente frente a él y, a la orden del
Juez, se le ordene ir a junto.
Indicaciones: Si el perro se sienta o pone en pie antes de la llamada
no se concederán más de 7 puntos. Si se mueve más de la longitud de su
cuerpo fallará el ejercicio. La repetición del comando o el exceso de
lenguaje corporal restará 2 puntos.
Ejercicio 6- Enviar al perro, guiándole hacia una dirección, echado y junto.
Comando: “Adelante”, “En pie” “Derecha/ Izquierda” y/o señales con el brazo, ”Quieto” “Echado”, “Junto”.
Máxima puntuación: 10
Ejecución: Se envía al perro a un cono aprox. a 3mts. y se le ordena detenerse (permaneciendo parado). El perro debe permanecer dentro de un radio de
2mts. dibujado alrededor del cono. Después de 5 segundos, a la orden del juez, el guía caminara hacia su perro.
( Ver dibujos complementarios).
Indicaciones:
Se valorara el ITA (impulso, técnica y armonía).
Se aceptara comando verbal, gestual o ambos en forma simultánea (sin sumar ni restar puntaje)
Si el perro anticipa comandos (ejecuta el ejercicio sin la orden del guía) se le restara 2 puntos por ejercicio.
Si el perro se sienta o se echa al lado del cono perderá 2 puntos.
Si se sienta o se echa fuera del círculo no sumara ningún punto.
Si se detiene fuera del círculo perderá 5 puntos.
Si el perro se aleja del área delimitada alrededor del cono sin ofrecer obediencia alguna, perderá la totalidad de los puntos del ejercicio.
La utilización de doble comando restara 2 puntos (cada vez).
Ejercicio 7- Apport con direccionamiento (elegida por el juez a izq./dcha.)
Comandos: “quieto”, “derecha/ izquierda” y /o señal el brazo, “cobro”,
“Suelta”
Máxima puntuación: 10
Ejecución: Previo a la realización del ejercicio el guía elegirá entre dos sobres cerrados que contendrán las posibilidades para el cobro del apport, Derecha- Izquierda, en tipografía clara y legible el resultado de la elección será exhibido por el ayudante del juez a este, al guía y al público presente (mostrando también el contenido del sobre restante).
Se dejará al perro en la posición de parado al lado del cono (a una distancia no mayor a 0.5m), 1m detrás del mismo y 5m a cada lateral (derecha e izquierda) se colocaran los apport. 5m por delante del cono se colocara el guía y el juez se ubicara detrás del guía no pudiéndose aproximar a mas de 3m del mismo.
El participante deberá elegir dos apport iguales dentro de las tres medidas que dispone el reglamento y acorde a la talla de su perro (ver apartado tamaños de apport), los entregara al juez para que este o su ayudante los ubique.
A la indicación del juez se le ordenara al perro el cobro del apport correspondiente, luego del cobro el perro debe posicionarse frente al guía manteniendo el apport en su boca debiendo soltarlo a la orden de su guía previo autorización del juez. A continuación el Juez indicara al participante que ordene a su perro posición básica.
Indicaciones:
Sera aceptado comando verbal y gestuales en simultáneo.
Mordisquear el apport se penalizara con la pérdida de 3 puntos. Si se mordisquea en exceso el descuento será de 5 puntos.
Si el perro deja caer el apport o no lo suelta a la primer orden se restara 5 puntos.

Ejercicio 8 – Cobro de un apport de madera con salto de valla.
Comandos: “Salta”, “Cobra”, “Suelta”
Máxima puntuación: 10
Ejecución: El juez invitara al guía a tomar un apport (acorde al tamaño del ejemplar, según apartado tamaño de apport), tras la indicación del juez el guía se situara con el perro en posición básica frente a la valla a la distancia que considere necesaria (en función de las características de su perro, según este tenga un salto técnico o de fuerza).
Cuando se le indique el guía arrojará el apport por encima de la valla. A una nueva indicación se ordenara saltar y cobrar el apport, saltando nuevamente para colocarse sentado frente a su guía manteniendo el apport en su boca, cuando indique el juez el guía sostendrá el apport y ordenara que lo suelte. A continuación el Juez indicara al participante que ordene a su perro posición básica.
Indicaciones:
El comando apport debe darse antes de que el perro inicia el salto.
Si el perro toca la valla se le restaran 2 puntos.
Si se apoya fuertemente en ella o no realiza uno de los saltos perderá 3 puntos.
Se falla el ejercicio si el perro no hace los saltos o no trae el apport aunque haga uno de los saltos.
Se restará de 1 punto en los siguientes casos:
- Si el perro deja caer el apport pero lo recoge por propia iniciativa.
- Si se tiene que dar un comando extra de cobro.
- Si el perro suelta el apport pero el guía lo recoge sin dar un paso.
Los fallos en el cobro son iguales que en el ejercicio anterior.
La regla general de puntuación es la siguiente: 3 puntos por cada
salto y 4 puntos por apport entregado.
EJERCICIO 9- Discriminación olfativa y cobro.
Comandos: “Busca/cobra”, “Suelta”
Máxima puntuación: 10
Ejecución: Situados perro y guía en el punto de partida indicado, el guía entrega al Juez el bloque de madera (de 10 cm. x 2 cm. x 2 cm.) marcado con su dorsal que tiene en su bolsillo desde el ejercicio 3. El Juez sitúa (utilizando una pinza) el bloque a una distancia de aproximadamente 10m del guía, seguidamente coloca con la mano otros 3 bloques agrupados a unos 25cm, de modo que formen una X. Entonces indica al guía que mande cobrar a su perro que no debe de estar buscando más de 1 minuto. El perro deberá encontrar, cobrar y entregar el bloque del guía de acuerdo con las indicaciones generales.
Indicaciones: Se tendrá en cuenta la disposición y velocidad del perro. Se falla el ejercicio si el guía deja olfatear el bloque al perro antes de dárselo al Juez. También se falla si el perro toma
el bloque equivocado. Los comandos extra mientras el perro busca se penalizarán con 1 punto. El mordisqueo así como soltar el bloque tendrán las mismas penalizaciones que en los ejercicios de apport.
EJERCICIO 10- Control a distancia.
Comandos: “Sentado”, “Echado”
Máxima puntuación: 10
Ejecución: Se coloca al perro en la posición de echado o sentado, según indique el juez (para todos los competidores será el mismo orden) en un lugar predeterminado. A la indicación del Juez el guía se aleja colocándose a 10m. frente al perro. El perro debe cambiar de posición 3 veces (ej: sentado, echado, sentado) y permanecer en su lugar original.
El Juez, detrás del perro, muestra con señales claras el cambio de posición al guía cada tres segundos.
El guía puede usar comandos verbales y señales con la mano pero deben ser simultáneas. Para calcular lo que se mueve el perro se traza una línea delante o detrás del perro.
Indicaciones: Se tendrá en cuenta la claridad, la buena colocación y la velocidad en las posiciones. Para puntuar el perro no debe moverse más de la longitud de su cuerpo en cualquier dirección.
Si el perro se adelanta hasta la longitud de su cuerpo se descontaran 2 puntos.
Si el perro se adelanta más de la longitud de su cuerpo pierde la totalidad de los puntos.
Si el perro falla una de las posiciones se descontaran 3 puntos.
Si falla dos posiciones se obtendrán 0 puntos.
Si el perro cambia de posición antes de que el guía vuelva, se descontara 1 punto.
IMPORTANTE:
- Si el guía castiga de cualquier manera o da órdenes represivas al perro, el juez puede efectuar una advertencia con la tarjeta amarilla, si el castigo se considera grave ya sea durante o entre los ejercicios, guía y perro quedarán descalificados.
- Si el perro hace sus necesidades en la pista durante un ejercicio o entre los ejercicios, queda descalificado.
Abrazo para todos los amantes de los perros adiestrotuperro.com
|